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Dez 12

 

Manutenção do Produto:

  • Não requer grande grau de ajuda para o utilizador pela sua simplicidade.
  • Manual de instalação e manutenção do produto.
  • Não há sistemas de feedback instalados na aplicação. 


Por tjsa, às 12:50 | permalink | comentar | Favoritos

Lançamento do Producto

  • Apoio a uma autarquia para implementar o sistema num semáforo em ambiente estratégico.
  • Site para promover o projeto.
  • Produção de um vídeo promocional para estimular a curiosidade dos potenciais utilizadores finais. 


Diagrama de GANTT

 

Download - http://goo.gl/R3HVn

 

 

 

Orçamento

 

Download - http://goo.gl/T6Ijo

 


Por tjsa, às 12:42 | permalink | comentar | Favoritos

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Funcionalidade

  • Teste integrado
  • Testes de regressão
  • Grelha / inventário de registo de erros / bugs como técnica de recolha de dados

 

Usabilidade

  • Uso Cognitive Walkthrough num contexto de ambiente controlado.
  • Observação participativa por parte do avaliador que interage com o participante.

 


Por tjsa, às 12:38 | permalink | comentar | Favoritos

  

Requisitos funcionais para o funcionamento do projecto:

 

  • Servidor de WebSockets para comunicar e actualizar todos os dados entre 2 ou mais utilizadores;
  • Jogo do Frogger personalizado com mecânica e motor do jogo funcional;
  • Obtenção de dados dos carros reais que passam nos sensores de Arduino;
  • Criação de uma rede local para transmissão dos dados;


User Cases: 

  • Enquanto utilizador genérico, que espero na passadeira, quero com as teclas do computador controlar o sapo, para que possa atravessar a estrada virtual.
  • Enquanto controlo o sapo, quero que a aplicação vá encontrar automaticamente um adversário na mesma situação, para competir comigo;
  • Enquanto os carros reais passam pela passadeira, quero que estes sejam visualizados no jogo para dificultar a minha passagem;

 

User Stories:

O utilizador quer jogarEnquanto espera pelo sinal verdedirige-se até um computador instaladointeragecom o jogo do Grogger e joga.

 


 

Frogger Crosswalk

A ideia do Projeto consiste em desenvolver um jogo para ocupar o tempo dos peões enquanto estes esperam pelo sinal verde numa passadeira. Assim, sempre que um peão se depara com um sinal vermelho terá a oportunidade de se divertir durante esse tempo de espera. O peão tem a opção de jogar com outra pessoa que se encontra do outro lado da passadeira. Esta aplicação encontra-se incorporada nos semáforos, e a movimentação das sprites do jogo vai ser influenciada pelos movimentos dos objetos (carros) na vida real.

 

Elemento distintivo da ideia:

  • Jogo desenvolvido de acordo com acontecimentos reais

Pontos fracos:

  • Apenas dois utilizadores podem usufruir do serviço ao mesmo tempo (existe a possibilidade de alargar o jogo portadores de SmartPhones com ligação a internet móvel).
  • Possibilidade de não existirem objetos (carros) que possam ser usados para o movimento das sprites no jogo.
Pontos fortes:
  • Ideia da transmissão de informação real para o mundo virtual.
  • Sistema inovador de entretenimento , que não só ocupa o tempo de espera das pessoas como promove a interaçãoentre pessoas que não se conhecem. 

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